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03. 專注Study/Android/AudioTrack.md
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@@ -1,7 +1,7 @@
AudioTrack 和 MediaPlayer 都可以播放聲音,主要差別是 AudioTrack 沒有 decode 的能力,只能播放 PCM。
`AudioTrack``MediaPlayer` 都可以播放聲音,主要差別是 `AudioTrack` 沒有 decode 的能力,只能播放 PCM。`MediaPlayer` 除了可以 demux、decode 以外也可以播放video。
## 底層原理
每一個 audio stream 對應著一個 AudioTrack 類的一個實例,每個 AudioTrack 會在建立時會註冊到 AudioFlinger 中,由 AudioFlinger 把所有的 AudioTrack 進行混合Mixer然後輸送到 AudioHardware中 進行播放,目前 Android 同時最多可以創建32個音頻流也就是說Mixer 最多會同時處理32個 AudioTrack 的資料。
每一個 audio stream 對應著一個 `AudioTrack` 類的一個實例,每個 `AudioTrack` 會在建立時會註冊到 `AudioFlinger` 中,由 `AudioFlinger` 把所有的 `AudioTrack` 進行混合Mixer然後輸送到 AudioHardware 中 進行播放,目前 Android 同時最多可以創建32個音頻流也就是說Mixer 最多會同時處理32個 `AudioTrack` 的資料。
## 建立 AudioTrack 物件
```kotlin
@@ -20,26 +20,38 @@ audioTrack = AudioTrack(
audioTrack?.play()
```
其中需要注意的是最後一個參數AudioTrack 有兩種模式,分別是 AudioTrack.MODE_STREAM 與 AudioTrack.MODE_STATIC。
其中需要注意的是最後一個參數,`AudioTrack` 有兩種模式,分別是 `AudioTrack.MODE_STREAM``AudioTrack.MODE_STATIC`
## AudioTrack.MODE_STREAM
這個模式會邊讀邊播,必須不停的使用 `AudioTrack.write()` 來將資料寫入,若是來不及寫入會造成斷音,可以先呼叫 AudioTrack.play(),然後開始填資料。
這個模式會邊讀邊播,必須不停的使用 `AudioTrack.write()` 來將資料寫入,若是來不及寫入會造成斷音,先呼叫 `AudioTrack.play()`,然後開始填資料,透過 `AudioTrack.write()`
## AudioTrack.MODE_STATIC
這個模式中audioBufferSize 就是你要播放的聲音長度,一樣要透過 `AudioTrack.write()` 來寫入資料,寫完之後呼叫 AudioTrack.play() 開始播放。
這個模式中audioBufferSize 就是你要播放的聲音長度,一樣要透過 `AudioTrack.write()` 來寫入資料,寫完之後呼叫 `AudioTrack.play()` 開始播放。
## 狀態判斷
### `getState()`
`getState()` 來取得目前的狀態。
- STATE_INITIALIZED 表示AudioTrack 已經是可以使用了。
- STATE_UNINITIALIZED 表示AudioTrack 創建時沒有成功地初始化。
- STATE_NO_STATIC_DATA 表示當前是使用MODE_STATIC 但是還沒往緩衝區中寫入數據。當接收數據之後會變為STATE_INITIALIZED 狀態。
`getState() : Int` 來取得目前的狀態。
- `STATE_INITIALIZED` 表示 `AudioTrack` 已經是可以使用了。
- `STATE_UNINITIALIZED` 表示 `AudioTrack` 創建時沒有成功地初始化。
- `STATE_NO_STATIC_DATA` 表示當前是使用 `MODE_STATIC` ,但是還沒往緩衝區中寫入數據。當接收數據之後會變為 `STATE_INITIALIZED` 狀態。
### `getPlayState()`
`getPlayState()` 來取得目前的播放狀態。
- PLAYSTATE_STOPPED 停止
- PLAYSTATE_PAUSED 暫停
- PLAYSTATE_PLAYING 正在播放
`getPlayState() : Int` 來取得目前的播放狀態。
- `PLAYSTATE_STOPPED` 停止
- `PLAYSTATE_PAUSED` 暫停
- `PLAYSTATE_PLAYING` 正在播放
## 暫停
`pause()` 可以暫停播放,但是暫存區不會被清空
## 停止
如果是 `AudioTrack.MODE_STREAM` mode需要先呼叫 `pause()` 再呼叫 `flush()` 才能馬上停止,否則會等暫存區清空才停止。
`AudioTrack.MODE_STATIC` mode 直接使用 `stop()` 即可。
## 釋放
使用 `release()` 來結束資源。
## 參考
- [音视频开发之旅AudioTrack播放PCM音频](https://zhuanlan.zhihu.com/p/265804902)
- [深入剖析Android音頻之AudioTrack](https://blog.csdn.net/yangwen123/article/details/39989751)
- [Android音频开发之AudioTrack](https://www.jianshu.com/p/c67fd0c2b379)