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AudioTrack 和 MediaPlayer 都可以播放聲音,主要差別是 AudioTrack 沒有 decode 的能力,只能播放 PCM。MediaPlayer 除了可以 demux、decode 以外,也可以播放video。
底層原理
每一個 audio stream 對應著一個 AudioTrack 類的一個實例,每個 AudioTrack 會在建立時會註冊到 AudioFlinger 中,由 AudioFlinger 把所有的 AudioTrack 進行混合(Mixer),然後輸送到 AudioHardware 中 進行播放,目前 Android 同時最多可以創建32個音頻流,也就是說,Mixer 最多會同時處理32個 AudioTrack 的資料。
建立 AudioTrack 物件
const val SAMPLE_RATE = 44100
const val CHANNEL_OUT_FORMAT = AudioFormat.CHANNEL_OUT_STEREO
const val AUDIO_FORMAT = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT
var audioBufferSize = AudioRecord.getMinBufferSize(SAMPLE_RATE, CHANNEL_OUT_FORMAT, AUDIO_FORMAT)
audioTrack = AudioTrack(
AudioManager.STREAM_MUSIC,
SAMPLE_RATE,
CHANNEL_OUT_FORMAT,
AUDIO_FORMAT,
audioBufferSize,
AudioTrack.MODE_STREAM)
audioTrack?.play()
其中需要注意的是最後一個參數,AudioTrack 有兩種模式,分別是 AudioTrack.MODE_STREAM 與 AudioTrack.MODE_STATIC。
AudioTrack.MODE_STREAM
這個模式會邊讀邊播,必須不停的使用 AudioTrack.write() 來將資料寫入,若是來不及寫入會造成斷音,先呼叫 AudioTrack.play(),然後開始填資料,透過 AudioTrack.write()。
AudioTrack.MODE_STATIC
這個模式中,audioBufferSize 就是你要播放的聲音長度,一樣要透過 AudioTrack.write() 來寫入資料,寫完之後呼叫 AudioTrack.play() 開始播放。
狀態判斷
getState()
用 getState() : Int 來取得目前的狀態。
STATE_INITIALIZED表示AudioTrack已經是可以使用了。STATE_UNINITIALIZED表示AudioTrack創建時沒有成功地初始化。STATE_NO_STATIC_DATA表示當前是使用MODE_STATIC,但是還沒往緩衝區中寫入數據。當接收數據之後會變為STATE_INITIALIZED狀態。
getPlayState()
用 getPlayState() : Int 來取得目前的播放狀態。
PLAYSTATE_STOPPED停止PLAYSTATE_PAUSED暫停PLAYSTATE_PLAYING正在播放
暫停
pause() 可以暫停播放,但是暫存區不會被清空
停止
如果是 AudioTrack.MODE_STREAM mode,需要先呼叫 pause() 再呼叫 flush() 才能馬上停止,否則會等暫存區清空才停止。
AudioTrack.MODE_STATIC mode 直接使用 stop() 即可。
釋放
使用 release() 來結束資源。