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Affected files: .obsidian/workspace 02. PARA/03. Resources(資源)/HDR Sensor.md
This commit is contained in:
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.obsidian/workspace
vendored
2
.obsidian/workspace
vendored
@@ -10,7 +10,7 @@
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"type": "markdown",
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"state": {
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"file": "02. PARA/03. Resources(資源)/HDR Sensor.md",
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@@ -127,7 +127,7 @@ Sony在推出DOL的時候,宣傳DOL是**準同時**輸出長短曝光。既然
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曝光比越小,SNR drop就越小, 可以想見,如果曝光比為1,也就沒有snr drop了。反之,曝光比越大,動態範圍越大,snr drop也越大,如下圖所示。
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2. Flicker
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2. Flicker
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交流電供電光源造成的flickering,如下圖:
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![[Pasted image 20220908123355.png]]
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@@ -154,8 +154,8 @@ Sony在推出DOL的時候,宣傳DOL是**準同時**輸出長短曝光。既然
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缺點如下:
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1. motion artefact
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2. LED flickering
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2. LED flickering
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Temporal HDR 在原理上就存在這些缺陷,所以要解決這個問題就需要使用其他的HDR體制:Spatial HDR 技術是現在車載領域的主流解決方案。
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@@ -166,21 +166,19 @@ Temporal HDR 在原理上就存在這些缺陷,所以要解決這個問題就
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1. 大小pixel的分離結構
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與普通CFA的不同,大小pixel技術的sensor在相鄰位置有一大一小兩個pixel,他們空間上非常接近,可以認為對空間採樣相同。
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由於pixel的大小不同,物理上的sensitivity不同,FWC也不同,會產生與時域HDR一樣的不同曝光效果,形成了對不同動態範圍的覆蓋。如下圖可以看到LPD(Large Pixel Diode)與SPD(S mall Pixel Diode)是如何擴展動態範圍的。
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由於pixel的大小不同,物理上的sensitivity不同,FWC也不同,會產生與時域HDR一樣的不同曝光效果,形成了對不同動態範圍的覆蓋。如下圖可以看到LPD(Large Pixel Diode)與SPD(Small Pixel Diode)是如何擴展動態範圍的。
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2. 大小分離pixel的電路設計
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2. 大小分離pixel的電路設計
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典型的大小分離pixel的電路如下圖所示
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SPD和LPD分別用黃色的二極管標出。CGC(conversion gain control)與TG(transfer gate)控制了photo diode 向FD充電,當TG s使能時,FD接收SPD來的電荷,RS會使能讓FD的電荷轉存出來。然後當TGL使能時,FD接收L PD來的電荷,RS會再一次使能讓FD的電荷轉存出來。RST負責在每一次轉存後把FD電容清空。這樣的電路結構就實現了LPD和SPD的分別讀出。這個部分的電路時鐘非常快,所以可以認為大小像素是同時曝光的。後面的讀出電路也會把大小像素同時讀出,由下圖可見,T_lpd與T _spd是同時的。
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SPD和LPD分別用黃色的二極管標出。CGC(conversion gain control)與TG(transfer gate)控制了photo diode 向FD充電,當$TG_S$使能時,FD接收SPD來的電荷,RS會使能讓FD的電荷轉存出來。然後當$TG_L$使能時,FD接收LPD來的電荷,RS會再一次使能讓FD的電荷轉存出來。RST負責在每一次轉存後把FD電容清空。這樣的電路結構就實現了LPD和SPD的分別讀出。這個部分的電路時鐘非常快,所以可以認為大小像素是同時曝光的。後面的讀出電路也會把大小像素同時讀出,由下圖可見,$T_{LPD}$ 與 $T_{SPD}$ 是同時的。
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3. 大小像素HDR與時域HDR在motion artefact上的比較
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由下圖可以看出基於大小像素的HDR與時域HDR在拍攝運動物體上的mot ion artefact比較。
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左圖是基於大小像素的圖像,完全沒有motion artefact,右圖是時域HDR,可以看到明顯的motion artefact。
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3. 大小像素HDR與時域HDR在motion artefact上的比較
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由下圖可以看出基於大小像素的HDR與時域HDR在拍攝運動物體上的mot ion artefact比較。
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左圖是基於大小像素的圖像,完全沒有motion artefact,右圖是時域HDR,可以看到明顯的motion artefact。
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對於這種更挑戰的場景,舞廳的旋轉光球,左圖是大小像素HDR,右圖是時域HDR,可以看到時域HDR的圖像把小的運動光點都混到了一起。
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@@ -192,7 +190,6 @@ Temporal HDR 在原理上就存在這些缺陷,所以要解決這個問題就
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5. 兩種場景的切換
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如下圖,橫軸是場景的光亮度,縱軸是SNR,紅色曲線是LPD像素的SNR曲線,藍色曲線是LPD像素的SNR曲線。
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SPD的飽和點更高,而LPD的低光SNR更高。這兩條曲線說明了大小像素這種設計可以很靈活的適配場景的變化,當場景非常亮的情況,就用大小像素融合輸出,這樣可以擴大動態範圍。
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當場景非常暗的情況,就完全切換到LPD像素,因為它的SNR更高。
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