diff --git a/.obsidian/workspace b/.obsidian/workspace index 3efb1f2..396333a 100644 --- a/.obsidian/workspace +++ b/.obsidian/workspace @@ -10,7 +10,7 @@ "type": "markdown", "state": { "file": "02. PARA/03. Resources(資源)/HDR Sensor.md", - "mode": "source", + "mode": "preview", "source": true } } diff --git a/02. PARA/03. Resources(資源)/HDR Sensor.md b/02. PARA/03. Resources(資源)/HDR Sensor.md index 8bdfb37..6acec0f 100644 --- a/02. PARA/03. Resources(資源)/HDR Sensor.md +++ b/02. PARA/03. Resources(資源)/HDR Sensor.md @@ -127,7 +127,7 @@ Sony在推出DOL的時候,宣傳DOL是**準同時**輸出長短曝光。既然 曝光比越小,SNR drop就越小, 可以想見,如果曝光比為1,也就沒有snr drop了。反之,曝光比越大,動態範圍越大,snr drop也越大,如下圖所示。 ![](https://img2020.cnblogs.com/blog/1251718/202004/1251718-20200412101406902-1922414693.png) - 2. Flicker +2. Flicker  交流電供電光源造成的flickering,如下圖:  ![[Pasted image 20220908123355.png]] @@ -154,8 +154,8 @@ Sony在推出DOL的時候,宣傳DOL是**準同時**輸出長短曝光。既然 缺點如下: 1. motion artefact ![](https://img2020.cnblogs.com/blog/1251718/202004/1251718-20200412101934829-127704344.png) - - 2. LED flickering +  + 2. LED flickering ![](https://img2020.cnblogs.com/blog/1251718/202004/1251718-20200412102051683-2142159974.png) Temporal HDR 在原理上就存在這些缺陷,所以要解決這個問題就需要使用其他的HDR體制:Spatial HDR 技術是現在車載領域的主流解決方案。 @@ -166,21 +166,19 @@ Temporal HDR 在原理上就存在這些缺陷,所以要解決這個問題就 1. 大小pixel的分離結構 與普通CFA的不同,大小pixel技術的sensor在相鄰位置有一大一小兩個pixel,他們空間上非常接近,可以認為對空間採樣相同。 ![](https://img2020.cnblogs.com/blog/1251718/202004/1251718-20200412102145785-1322226290.png) -  由於pixel的大小不同,物理上的sensitivity不同,FWC也不同,會產生與時域HDR一樣的不同曝光效果,形成了對不同動態範圍的覆蓋。如下圖可以看到LPD(Large Pixel Diode)與SPD(S mall Pixel Diode)是如何擴展動態範圍的。 +  由於pixel的大小不同,物理上的sensitivity不同,FWC也不同,會產生與時域HDR一樣的不同曝光效果,形成了對不同動態範圍的覆蓋。如下圖可以看到LPD(Large Pixel Diode)與SPD(Small Pixel Diode)是如何擴展動態範圍的。 ![](https://img2020.cnblogs.com/blog/1251718/202004/1251718-20200412102210732-185905022.png) - - 2. 大小分離pixel的電路設計 +  + 2. 大小分離pixel的電路設計 典型的大小分離pixel的電路如下圖所示 ![](https://img2020.cnblogs.com/blog/1251718/202004/1251718-20200412102348969-47900883.png) - -  SPD和LPD分別用黃色的二極管標出。CGC(conversion gain control)與TG(transfer gate)控制了photo diode 向FD充電,當TG s使能時,FD接收SPD來的電荷,RS會使能讓FD的電荷轉存出來。然後當TGL使能時,FD接收L PD來的電荷,RS會再一次使能讓FD的電荷轉存出來。RST負責在每一次轉存後把FD電容清空。這樣的電路結構就實現了LPD和SPD的分別讀出。這個部分的電路時鐘非常快,所以可以認為大小像素是同時曝光的。後面的讀出電路也會把大小像素同時讀出,由下圖可見,T_lpd與T _spd是同時的。 +  SPD和LPD分別用黃色的二極管標出。CGC(conversion gain control)與TG(transfer gate)控制了photo diode 向FD充電,當$TG_S$使能時,FD接收SPD來的電荷,RS會使能讓FD的電荷轉存出來。然後當$TG_L$使能時,FD接收LPD來的電荷,RS會再一次使能讓FD的電荷轉存出來。RST負責在每一次轉存後把FD電容清空。這樣的電路結構就實現了LPD和SPD的分別讀出。這個部分的電路時鐘非常快,所以可以認為大小像素是同時曝光的。後面的讀出電路也會把大小像素同時讀出,由下圖可見,$T_{LPD}$ 與 $T_{SPD}$ 是同時的。 ![](https://img2020.cnblogs.com/blog/1251718/202004/1251718-20200412102537918-1013568966.png) - - 3. 大小像素HDR與時域HDR在motion artefact上的比較 - 由下圖可以看出基於大小像素的HDR與時域HDR在拍攝運動物體上的mot ion artefact比較。 - 左圖是基於大小像素的圖像,完全沒有motion artefact,右圖是時域HDR,可以看到明顯的motion artefact。 - ![](https://img2020.cnblogs.com/blog/1251718/202004/1251718-20200412102637455-473076896.png) - +  + 3. 大小像素HDR與時域HDR在motion artefact上的比較 +  由下圖可以看出基於大小像素的HDR與時域HDR在拍攝運動物體上的mot ion artefact比較。 + 左圖是基於大小像素的圖像,完全沒有motion artefact,右圖是時域HDR,可以看到明顯的motion artefact。 + ![](https://img2020.cnblogs.com/blog/1251718/202004/1251718-20200412102637455-473076896.png) 對於這種更挑戰的場景,舞廳的旋轉光球,左圖是大小像素HDR,右圖是時域HDR,可以看到時域HDR的圖像把小的運動光點都混到了一起。 ![](https://img2020.cnblogs.com/blog/1251718/202004/1251718-20200412102730236-58004651.png) @@ -192,7 +190,6 @@ Temporal HDR 在原理上就存在這些缺陷,所以要解決這個問題就 5. 兩種場景的切換 如下圖,橫軸是場景的光亮度,縱軸是SNR,紅色曲線是LPD像素的SNR曲線,藍色曲線是LPD像素的SNR曲線。 ![](https://img2020.cnblogs.com/blog/1251718/202004/1251718-20200412102839110-992140481.png) - SPD的飽和點更高,而LPD的低光SNR更高。這兩條曲線說明了大小像素這種設計可以很靈活的適配場景的變化,當場景非常亮的情況,就用大小像素融合輸出,這樣可以擴大動態範圍。 當場景非常暗的情況,就完全切換到LPD像素,因為它的SNR更高。