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OpenCL 可以使用 GPU 來實現異質運算。
OpenCL使用上的概念:
- 選擇 platform
- 由 platform 來選擇device
- 由 device 來建立 context,透過 context 才能控制 device
- 由 context 來建立 program,program 即是要執行在 GPU 上面的程式
- 編譯 program
- 建立 kernel 來執行 program
- 建立 queue,用來跟 program 溝通
- 建立
cl::Buffer,cl::Buffer是 GPU 能使用的 memory,把 PC 端的資料 copy 進去 - 呼叫
kernel.setArg(cl::Buffer)來設定參數 - 呼叫
queue.enqueueNDRangeKernel()來執行 kerne l並設定工作組大小 - 用
queue.enqueueReadBuffer()來讀回處理好的資料
1. 選擇 platform
std::vector<cl::Platform> platforms;
cl::Platform::get(&platforms);
for (size_t i = 0; i < platforms.size(); ++i) {
printf("Name: %s\n", platforms[i].getInfo<CL_PLATFORM_NAME>().c_str());
printf("Vendor: %s\n", platforms[i].getInfo<CL_PLATFORM_VENDOR>().c_str());
printf("Version: %s\n", platforms[i].getInfo<CL_PLATFORM_VERSION>().c_str());
printf("Profile: %s\n", platforms[i].getInfo<CL_PLATFORM_PROFILE>().c_str());
printf("Extensions: %s\n", platforms[i].getInfo<CL_PLATFORM_EXTENSIONS>().c_str());
if (platformName.find("NVIDIA") != std::string::npos) {
this->choosenPlatform = platforms[i];
break;
}
}
2. 選擇 device
std::vector<cl::Device> clDevices;
platform.getDevices(CL_DEVICE_TYPE_GPU, &clDevices); // 檢查裝置數目
if (!clDevices.empty()) {
choosenDevice = clDevices[0];
std::cout << "Devices size = " << clDevices.size() << std::endl;
// Print device info
std::cout << "********** DEVICE **********\n";
for (auto& device : clDevices) {
std::cout << " Device name: " << device.getInfo<CL_DEVICE_NAME>() << std::endl;
std::cout << " Device vendor: " << device.getInfo<CL_DEVICE_VENDOR>() << std::endl;
std::cout << " Device version: " << device.getInfo<CL_DEVICE_VERSION>() << std::endl;
std::cout << " Device profile: " << device.getInfo<CL_DEVICE_PROFILE>() << std::endl;
std::cout << " Device extensions: " << device.getInfo<CL_DEVICE_EXTENSIONS>() << std::endl;
std::cout << "\n";
}
}
3. 建立 context
auto context = cl::Context({ this->choosenDevice });
4. 建立 program
auto program = cl::Program(this->context, textCode);
第1個參數就是前一步建立好的 context,第二個參數是你要在GPU上執行的程式碼。型別是 std::string。
這裡 textCode 的內容是:
static std::string textCode =
R"(
__kernel void HistogramCalculator(
__global const uchar* buffer,
const uint width,
const uint height,
__global uint* grayHistogram,
__global uint* redHistogram,
__global uint* greenHistogram,
__global uint* blueHistogram)
{
uint id = get_global_id(0) + get_global_id(1) * width;
uchar b = buffer[id * 3];
uchar g = buffer[id * 3 + 1];
uchar r = buffer[id * 3 + 2];
uchar gray = (r + g + b) / 3;
atomic_inc(&grayHistogram[gray]);
atomic_inc(&redHistogram[r]);
atomic_inc(&greenHistogram[g]);
atomic_inc(&blueHistogram[b]);
}
)";
5. 編譯 program
if (program.build() != CL_SUCCESS) {
printf("[ERROR] Fail to build program.\n");
printf(" LOG: %s\n", this->program.getBuildInfo<CL_PROGRAM_BUILD_LOG>(this->choosenDevice).c_str());
break;
}
OpenCL 是執行時才編譯,如果編譯錯誤則用 program.getBuildInfo<CL_PROGRAM_BUILD_LOG>(this->choosenDevice).c_str()) 取得錯誤訊息。
6. 建立 kernel
cl_int kernel_creation_result = 0;
this->kernel = cl::Kernel(program, kernelName.c_str(), &kernel_creation_result);
if (this->kernel() == NULL) {
// Failed to create kernel object
printf("Error: Failed to create kernel object! kernel_creation_result = %d\n", kernel_creation_result);
break;
}
這邊將 program 與 kernel 連接起來,由 kernel 來執行。要注意的是第二個參數就是你要在 GPU 上執行的程式碼的「函式名稱」。不可以不一樣,否則這裡會報錯。 第三個參數用來接受錯誤代碼。
7. 建立 queue
auto queue = cl::CommandQueue(this->context, this->choosenDevice);
到了這邊,OpenCL 的執行單元已經建立完成,可以開始執行了。
8. 建立 cl::Buffer
因為是執行在 GPU 上,所以必須透過 cl::Buffer 來將資料送進 GPU。
參考OpenCL#4. 建立 program的 textCode ,可以知道我們要傳入7個參數,第一個是圖片的buffer,第二個與第三個分別是圖片的寬與高,第四、五、六、七參數則用來輸出算好的histogram。
寬與高是 uint32_t,可以直接傳入,但是buffer不行直接傳,所以要先建立 cl::Buffer。
以下建立要傳到 GPU 的 cl::buffer:
cl::Buffer bufferCl(context, CL_MEM_READ_ONLY | CL_MEM_COPY_HOST_PTR, imageWidth * imageHeight * byteDepth, imageBuffer.get());
第一個參數是OpenCL#3. 建立 context所建立的 context。
第二個參數是記憶體的屬性,因為不需要 GPU 寫回,所以這裡是 CL_MEM_READ_ONLY。
第三個參數是記憶體的長度。
第四個參數是記憶體的address。
再來建立要讀回的 cl::buffer,用 grayHistogram 當作範例,其他三個行為都一樣:
cl::Buffer clGrayHistogram(context, CL_MEM_WRITE_ONLY, 256 * sizeof(uint32_t));
第一個參數是OpenCL#3. 建立 context所建立的 context。
第二個參數是記憶體的屬性,這個 clGrayHistogram 因為需要 GPU 寫回,所以記憶體屬性是 CL_MEM_WRITE_ONLY。
第三個參數是記憶體的長度。
注意沒有第四個參數。
9. 設定參數
用OpenCL#6. 建立 kernel所建立的 kernel 來傳入剛剛建立好的 buffer。
this->kernel.setArg(0, bufferCl);
this->kernel.setArg(1, imageWidth);
this->kernel.setArg(2, imageHeight);
this->kernel.setArg(3, clGrayHistogram);
this->kernel.setArg(4, clRedHistogram);
this->kernel.setArg(5, clGreenHistogram);
this->kernel.setArg(6, clBlueHistogram);
注意這裡有7個參數,跟OpenCL#4. 建立 program的 textCode所定義的一樣。
10. 執行 kernel 並設定工作組大小
auto err = queue.enqueueNDRangeKernel(this->kernel, cl::NullRange, cl::NDRange(imageWidth, imageHeight), cl::NullRange);
if (err != CL_SUCCESS) {
printf("OpenCL kernel error. err = %d\n", err);
}
第一個參數是OpenCL#6. 建立 kernel所建立的kernel。
第二個參數是偏移量,我們假設它在所有維度上都是 0。cl::NullRange 對象將滿足該 0 規範。
第三個參數是全局大小,它指定希望執行與內核對象K關聯的內核源代碼中指定的工作項
第四個參數是本地大小,它指定應將多少工作項分組到一個工作組中。
重點在於第三個參數,因為 GPU 可以平行運算,這裡指定說我們的資料需要幾個