unique_ptr與shared_ptr都是智慧指標,箱對於原本的raw pointer,智慧指標使用起來更方便,也不用擔心delete的問題。 ## unique_ptr unique_ptr的特點是,它保證在一個時間內,只會有一個指標的擁有者,也就是這個指標不能被複製跟移動,當unique_ptr離開它的scope時候,它所擁有的pointer也隨之被delete。這讓你不用擔心memory leak的問題。 原本分配記憶體的方法,假設我們有一個class叫BigBuffer: ```cpp BigBuffer* bigBuf = new BigBuffer(bufferSize); // Use buffer here delete bigBuf; ``` 用unique_ptr: ```cpp auto bigBuf = std::make_unique(bufferSize); // Use buffer here // bigBuf will be released when exiting scope ``` 我們統一用`std::make_unique<>`這個template function來建立unique_ptr,角括號<>裡面要帶入你要建立的型別,後面的括號()就是型別的constructor,使用起來跟new是一樣的。 因為`std::make_unique<>`裡面已經有表明型別了,所以變數就用auto就可以了,不用再寫一次型別。 一旦unique_ptr建立之後,使用起來就跟一般指標沒有兩樣,都是用`->`來操作:`bigBuf->setXXX()` or `bigBuf->getXXX()`。 但是別忘記unique_ptr本身還是一個local variable,所以我們可以用`.`來操作unique_ptr,例如我們可以用`.reset()`重新配一個指標: ```cpp bigBuf.reset(std::make_unique(bufferSizeLarger)); ``` 這時候舊指標會自動delete,然後指向新的指標(如果記憶體分配有成功的話),或者指向nullptr(記憶體分配失敗)。 如果單純想要釋放指標,那就單純的reset就好。 ```cpp bigBuf.reset(); // Now I'm nullptr ``` 如果要分配陣列的話: ```cpp auto intArray = std::make_unique(1024); ``` 使用方式也是一樣的: ```cpp intArray[5] = 555; ``` 不過對於陣列的操作現在更建議使用std::array。 如果有什麼特殊原因讓你決定不再讓unique_ptr蘭幫你管理指標,可以用`release`來讓出指標: ```cpp auto intArray = std::make_unique(1024); int* intArrayRaw = ``` ## shared_ptr