AudioTrack 和 MediaPlayer 都可以播放聲音,主要差別是 AudioTrack 沒有 decode 的能力,只能播放 PCM。 ## 底層原理 每一個 audio stream 對應著一個 AudioTrack 類的一個實例,每個 AudioTrack 會在建立時會註冊到 AudioFlinger 中,由 AudioFlinger 把所有的 AudioTrack 進行混合(Mixer),然後輸送到 AudioHardware中 進行播放,目前 Android 同時最多可以創建32個音頻流,也就是說,Mixer 最多會同時處理32個 AudioTrack 的資料。 ## 建立 AudioTrack 物件 ```kotlin const val SAMPLE_RATE = 44100 const val CHANNEL_OUT_FORMAT = AudioFormat.CHANNEL_OUT_STEREO const val AUDIO_FORMAT = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT var audioBufferSize = AudioRecord.getMinBufferSize(SAMPLE_RATE, CHANNEL_OUT_FORMAT, AUDIO_FORMAT) audioTrack = AudioTrack( AudioManager.STREAM_MUSIC, SAMPLE_RATE, CHANNEL_OUT_FORMAT, AUDIO_FORMAT, audioBufferSize, AudioTrack.MODE_STREAM) audioTrack?.play() ``` 其中需要注意的是最後一個參數,AudioTrack 有兩種模式,分別是 AudioTrack.MODE_STREAM 與 AudioTrack.MODE_STATIC。 ## AudioTrack.MODE_STREAM 這個模式會邊讀邊播,必須不停的使用 `AudioTrack.write()` 來將資料寫入,若是來不及寫入會造成斷音,可以先呼叫 AudioTrack.play(),然後開始填資料。 ## AudioTrack.MODE_STATIC 這個模式中,audioBufferSize 就是你要播放的聲音長度,一樣要透過 `AudioTrack.write()` 來寫入資料,寫完之後呼叫 AudioTrack.play() 開始播放。 ## 狀態判斷 ### `getState()` 用 `getState()` 來取得目前的狀態。 - STATE_INITIALIZED 表示AudioTrack 已經是可以使用了。 - STATE_UNINITIALIZED 表示AudioTrack 創建時沒有成功地初始化。 - STATE_NO_STATIC_DATA 表示當前是使用MODE_STATIC ,但是還沒往緩衝區中寫入數據。當接收數據之後會變為STATE_INITIALIZED 狀態。 ### `getPlayState()` 用 `getPlayState()` 來取得目前的播放狀態。 - PLAYSTATE_STOPPED 停止 - PLAYSTATE_PAUSED 暫停 - PLAYSTATE_PLAYING 正在播放 ## 暫停 `pause()` 可以暫停播放,但是暫存區不會被清空