[`unique_ptr`](https://en.cppreference.com/w/cpp/memory/unique_ptr)與[`shared_ptr`](https://en.cppreference.com/w/cpp/memory/shared_ptr)都是智慧指標,箱對於原本的raw pointer,智慧指標使用起來更方便,也不用擔心delete的問題。 ## unique_ptr `unique_ptr` 的特點是,它保證在一個時間內,只會有一個指標的擁有者,也就是這個指標不能被複製跟移動,當 `unique_ptr` 離開它的scope時候,它所擁有的指標也隨之被delete。這讓你不用擔心memory leak的問題。 假設我們有一個class叫 `BigBuffer` ,原本分配記憶體的方法: ```cpp BigBuffer* bigBuf = new BigBuffer(bufferSize); // Use buffer here delete bigBuf; ``` 用 `unique_ptr`: ```cpp auto bigBuf = std::make_unique(bufferSize); // Use buffer here // bigBuf will be released when exiting scope ``` 我們統一用[`std::make_unique<>`](https://en.cppreference.com/w/cpp/memory/unique_ptr/make_unique)這個template function來建立 `unique_ptr` ,角括號 `<>` 裡面要帶入你要建立的型別,後面的括號 `()` 就是型別的constructor,使用起來跟 `new` 是一樣的。 因為 `std::make_unique<>` 裡面已經有表明型別了,所以變數就用 `auto` 就可以了,不用再寫一次型別。 一旦 `unique_ptr` 建立之後,使用起來就跟一般指標沒有兩樣,都是用 `->` 來操作:`bigBuf->setXXX()` or `bigBuf->getXXX()`。 但是別忘記 `unique_ptr` 本身還是一個local variable,所以我們可以用 `.` 來操作 `unique_ptr` ,例如我們可以用 `.reset()` 重新配一個指標: ```cpp BigBuffer* pBuffer = new BigBuffer(); bigBuf.reset(pBuffer); ``` 這時候舊指標會自動delete,如果記憶體分配有成功的話,bigBuf會接管剛剛new出來的指標,或者變成 `nullptr` (記憶體分配失敗)。 如果單純想要釋放指標,那就單純的呼叫 `reset()` 就好。 ```cpp bigBuf.reset(); // Now I'm nullptr ``` 如果要分配陣列的話: ```cpp auto intArray = std::make_unique(1024); ``` 使用方式也是一樣的: ```cpp intArray[5] = 555; ``` 不過對於陣列的操作更建議使用 `std::array` 。 如果有什麼特殊原因讓你決定不再讓 `unique_ptr` 來幫你管理指標,可以用 `release()` 來讓出指標: ```cpp auto intArray = std::make_unique(1024); int* intArrayRaw = intArray.release(); // Now I don't care anymore ``` 但是這時候呼叫 `delete[]` (或 `delete` )的責任又回到你身上了。所以千萬不要把 `release()` 跟 `reset()` 搞混了。 `unique_ptr` 不能被複製跟移動,所以下列的寫法都編不過: ```cpp auto ptr1 = std::make_unique(5); std::unique_ptr ptr2(ptr1); // Error std::unique_ptr ptr2 = ptr1; // Error ``` 在Visual Studio 2017上,錯誤訊息是這樣:`error C2280: 'std::unique_ptr>::unique_ptr(const std::unique_ptr> &)': attempting to reference a deleted function`。 其實就是`unique_ptr`的copy constructor跟assignment operator都被標記為delete了。 ### Move a unique_ptr 如果一定要把 unique_ptr 指定給別人可以嗎?可以的,用 `std::move()` 來轉移: ```cpp auto ptr1 = std::make_unique(5); // do something auto anotherPtr = std::move(ptr1); ``` ptr1原本所管理的指標會轉移給 anotherPtr,ptr1 會變成 nullptr。 ## shared_ptr 建立一個 `shared_ptr` 是使用[`std::make_shared()`](https://en.cppreference.com/w/cpp/memory/shared_ptr/make_shared): ```cpp auto myBuf = std::make_shared(bufferSize); ``` 但是 `shared_ptr` 可以被複製與移動,這是跟 `unique_ptr` 的差別: ```cpp auto myBuf = std::make_shared(bufferSize); std::shared_ptr bufCopy = myBuf; ``` 現在 bufCopy 跟 myBuf 都指向同一個指標,他們都可以操作這個指標: ```cpp myBuf->setZero(startAddr, endAddr); bufCopy->setOne(startAddr, endAddr); ``` `shared_ptr` 內部有一個參考記數(reference count)來紀錄它所擁有的指標已經分享給幾個變數了,只要有變數離開了他的scope,參考記數就會減少,反之,要是像上面那樣有人複製指標,參考記數就會增加,參考記數歸0的時候,指標就會被釋放。 有了 `shared_ptr` 我們就不必擔心 delete 的責任問題: ```cpp std::shared_ptr getBuffer(int32_t bufferSize) { return std::make_shared(bufferSize); } int main() { auto myBuf = getBuffer(1024); // new(malloc) memory // use myBuf return 0; } // myBuf delete memory here ``` `shared_ptr` 有一個問題是可以會「循環參考」(cyclic references),也就是 share_ptr A 指向另一個 share_ptr B ,然後 share_ptr B 又指向 share_ptr A,這造成參考記數(reference count)不會減少而永遠無法釋出指標。這個是需要注意的。 但是 `shared_ptr` 還是讓記憶體的管理問題大大減少,應該用 `shared_ptr` 來代替 `new` & `delete` 。