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20.01. Programming/FFMPEG/Structure.md
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201
20.01. Programming/FFMPEG/Structure.md
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- [FFmpeg 使用筆記 - 爱吃土豆的男孩 - 博客园](https://www.cnblogs.com/dk666/articles/7327265.html)
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## AVInputFormat/AVOutputFormat
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multimedia 檔案的 Muxer/Demuxer,將多個 stream;如 auodi 、video 等,以單個媒體承載。媒體可以是檔案、 network session 等等。每一個 `AVFormat` 代表一種格式,像是`.avi` 、`.wmv` 、`.dat` 等等各種格式,使用不同的方式 mux/demux 多個 stream。每一 `AVFormat` 都實作特定的格式,使用時必需選擇和目的格式相符的 AVFormat 實作,才能正確的讀取 stream 的內容。
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## AVFormatContext
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`AVFormatContext` 是 `AVFormat` 的一個 instance ,用以存放 `AVFormat` 的執行狀態。使用 FFmpeg 處理檔案時,必需為 `AVInputFormat`/`AVOutputFormat` 建立一個 `AVFormatContext` 。同一個 format 可以建立多個 `AVFormatContext` ,各立獨立,不相互干擾,以同時處理多個檔案。
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## AVStream
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`AVStream` 用以對應到 `AVFormatContext` 裡的一個 stream 。因此同一個 `AVFormatContext` 管理了多個 `AVStream` ,以對應到存在檔案或透過 network session 傳送的數個 stream。
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## AVPacket
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在 stream 裡的資料,是以 packet 為單位進行傳送/儲存。因此,一般多媒體檔,是將檔案當成 network session 一般處理。每一個 `AVPacket` 標注了所屬的 stream ,透過 `AVPacket` 的包裝,多個 stream 可以同時在一個媒介上傳送/儲存。因此,我們可以讀 stream 是由一系列的 packet 所組成。
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## AVCodec
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一個影音媒體檔裡,可以承載多個 stream。而 stream 內有 packet。 packet 的 payload ,也就是資料,是透過 codec 編碼/壓縮的。因此,必需透過 codec 進行讀取/寫入時的 decode/encode。AVCodec 就是實作 codec 演算法。同樣的,codec 的演算法有各式各樣。使用時,必需選正確的 `AVCodec` ,才能正確的 decode/encode。
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## AVCodecContext
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`AVCodecContext` 是 `AVCodec` 的一個 instance ,用以存放 `AVCodec` 的執行狀態。同樣可以建立多個 `AVCodecContext` ,同時處理多個相同格式、不同格式的 stream 。
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## AVFrame
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`AVFrame` 的頭幾個欄位和 `AVPicture` 相同,也就是 `AVPicture` 為 `AVFrame` 的一小部分。
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## 寫入多媒體檔
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步驟
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- Select an `AVFormat`
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- allocate a `AVFormatContext`
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- initialize `AVFormatContext` with selected `AVFormat`
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- create and initialize an `AVStream` with SVGFormatContext and codec_id specified by `AVFormat`
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- AVStream::codec is `AVCodecContext`
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- initialize `AVCodecContext` with the `AVCodec` specified by codec_id
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- `avcodec_open()`
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- initialize output stream of `AVFormatContext`
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- `av_write_header()`
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- write frames
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- create an `AVFrame`
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- initialize an `AVPacket` with `AVFrame`
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- `av_write_frame()`
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- close streams
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- `av_write_trailer()`
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- free streams
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- close output stream
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- free `AVFromatContext`
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## 讀取多媒體檔
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產生檔案時,目的格式是由我們所選擇,因此問題往往較單純一點。但讀取檔案時,我們不確定檔案的格式,必需進行格式判斷後,才確定使用哪一個 AVInputFormat 。
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- `av_open_input_file()`
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- Read probe buffer
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- `get_buffer()`
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- `av_probe_input_format()` or `av_probe_input_format2()`
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- return `AVFormat`
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- Allocate `AVFormatContext`
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- `av_open_input_stream()`
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- av_find_stream_info
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- setup codec for streams
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- `avcodec_find_decoder()`
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- `avcodec_open()`
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- 讀取 frames
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- `av_read_frame()`
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- prepare an `AVFrame`
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- `avcodec_get_frame_defaults()`
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- decode the frame in pkt to `AVFrame`
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- `avcodec_decode_video()`
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- got_picture is true if a picture being returned by the AVFrame.
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- close codec
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## 範例:影片讀取
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```cpp
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#include <stdio.h>;
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#include <string.h>
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#include <libavformat/avformat.h>
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#include <libavcodec/avcodec.h>
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int main(int argc, const char *argv[]) {
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const char *fname;
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AVFormatContext *ic;
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AVStream *is, *tis;
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AVCodec *codec;
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AVFormatParameters params, *ap = ¶ms;
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AVPacket pkt;
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AVFrame frame;
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AVPicture *pic;
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int got_picture;
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int i, r;
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av_register_all();
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if(argc != 2) {
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fprintf(stderr, "Usage: %s <media file>\n", argv[0]);
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return 1;
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}
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fname = argv[1];
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memset(ap, 0, sizeof(AVFormatParameters));
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ap->video_codec_id = CODEC_ID_NONE;
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printf("codec id %X\n", ap->video_codec_id);
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r = av_open_input_file(&ic, fname, NULL, 0, ap);
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if(r != 0 || ic == NULL) {
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fprintf(stderr, "can not open input file %s\n", fname);
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return 1;
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}
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av_find_stream_info(ic);
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is = NULL;
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for(i = 0; i < ic->nb_streams; i++) {
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tis = ic->streams[i];
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if(tis->codec->codec_type == CODEC_TYPE_VIDEO) {
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printf("channel %d of %d\n", i, ic->nb_streams);
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is = tis;
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}
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}
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codec = avcodec_find_decoder(is->codec->codec_id);
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if(codec == NULL) {
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fprintf(stderr, "can not find codec %s\n", is->codec->codec_name);
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return 1;
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}
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r = avcodec_open(is->codec, codec);
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if(r != 0) {
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fprintf(stderr, "can not initialize a AVCodecContext for codec %s\n",
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codec->name);
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return 1;
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}
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printf("Codec %s (%d x %d)\n", codec->name, is->codec->width,
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is->codec->height);
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for(i = 0; i < 10;) {
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r = av_read_frame(ic, &pkt);
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if(r != 0) {
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fprintf(stderr, "no more frame\n");
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return 1;
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}
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if(pkt.stream_index != is->index)
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continue;
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if(pkt.pts != AV_NOPTS_VALUE)
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printf("Frame %d@%d: pts=%lld, dts=%lld, size=%d, data=%x\n",
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||||
i, pkt.stream_index, pkt.pts, pkt.dts, pkt.size, pkt.data);
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||||
else
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printf("Frame %d@%d: pts=N/A, dts=%lld, size=%d, data=%x\n",
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i, pkt.stream_index, pkt.dts, pkt.size, pkt.data);
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av_pkt_dump(stdout, &pkt, 0);
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avcodec_get_frame_defaults(&frame);
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r = avcodec_decode_video(is->codec, &frame, &got_picture,
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pkt.data, pkt.size);
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if(r < 0) {
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printf("decoding error\n");
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return 1;
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}
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if(got_picture) {
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printf("\tlinesize[4]={%d %d %d %d}, data[4]={%x %x %x %x)}\n",
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frame.linesize[0], frame.linesize[1],
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||||
frame.linesize[2], frame.linesize[3],
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frame.data[0], frame.data[1],
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||||
frame.data[2], frame.data[3]);
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}
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av_free_packet(&pkt);
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i++;
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}
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avcodec_close(is->codec);
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return 0;
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}
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```
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FFMPEG中结构体很多。最关键的结构体可以分成以下几类:
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1. 解协议(http, rtsp, rtmp, mms)
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`AVIOContext`,`URLProtocol`,`URLContext` 主要存储视音频使用的协议的类型以及状态。`URLProtocol` 存储输入视音频使用的封装格式。每种协议都对应一个 `URLProtocol` 结构。(注意:FFMPEG中文件也被当做一种协议“file”)
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2. 解封装(flv, avi, rmvb, mp4)
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`AVFormatContext` 主要存储视音频封装格式中包含的信息;`AVInputFormat` 存储输入视音频使用的封装格式。每种视音频封装格式都对应一个 `AVInputFormat` 结构。
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3. 解码(h264, mpeg2, aac, mp3)
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每个 `AVStream` 存储一个视频/音频流的相关数据;每个 `AVStream` 对应一个 `AVCodecContext`,存储该视频/音频流使用解码方式的相关数据;每个 `AVCodecContext` 中对应一个 `AVCodec`,包含该视频/音频对应的解码器。每种解码器都对应一个 `AVCodec` 结构。
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4. 存数据
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视频的话,每个结构一般是存一帧;音频可能有好几帧
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解码前数据:`AVPacket`
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解码后数据:`AVFrame`
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他们之间的对应关系如下所示:
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![[Pasted image 20231220095827.png]]
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