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Affected files: .obsidian/workspace 02. PARA/03. Resources(資源)/HDR Sensor.md
This commit is contained in:
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.obsidian/workspace
vendored
6
.obsidian/workspace
vendored
@@ -116,15 +116,15 @@
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},
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"active": "d1de3e27789cf166",
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"lastOpenFiles": [
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"02. PARA/03. Resources(資源)/IPFS.md",
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"attachments/Pasted image 20220908124009.png",
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"02. PARA/03. Resources(資源)/HDR Sensor.md",
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"02. PARA/03. Resources(資源)/IPFS.md",
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"02. PARA/01. Project(專案)/008. Sentinel.md",
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"02. PARA/01. Project(專案)/001. Kong.md",
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"00. TOP/01. TODO.md",
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"01. Daily/2022-08-15.md",
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"01. Daily/2022-07-15(週五).md",
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"02. PARA/03. Resources(資源)/Trojan.md",
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"02. PARA/03. Resources(資源)/802.11.md",
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"02. PARA/03. Resources(資源)/Proxmox VE.md"
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"02. PARA/03. Resources(資源)/802.11.md"
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@@ -40,7 +40,6 @@ Digital Overlap是目前比較流行的sensor HDR 技術,在監控與車載相
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### 1. 什麼是時域多幀HDR技術
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相機在時間上連續輸出由欠曝到過曝的圖像,然後做圖像融合,得到HDR圖像。
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融合後HDR圖像
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@@ -132,91 +131,69 @@ Sony在推出DOL的時候,宣傳DOL是**準同時**輸出長短曝光。既然
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交流電供電光源造成的flickering,如下圖:
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![[Pasted image 20220908123355.png]]
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交流電供電光源造成的flickering,如下圖:
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為了避免banding,就得讓最小曝光時間是半週期的整數倍。
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交流電供電光源造成的flickering,如下圖:
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為了避免banding,就得讓最小曝光時間是半週期的整數倍。
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這樣就不會出現banding了。但是由於最小曝光時間變大了,動態範圍就損失了。所以有時候為了保證不損失動態範圍,就得容忍Flickering。這就得看應用場景了。
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類似的問題發生在PWM供電的Led光源上,尤其是交通信號燈以及汽車信號燈,如下圖所示
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sensor的長曝光幀能catch到led 的light pulse,但是短曝光幀就沒catch到,這樣也會造成flickering甚至信號燈圖像的丟失。
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這種flicker或者信號燈信息丟失的問題在車載成像系統上是致命的,所以車載HDR現在更傾向採用spatial based HDR技術,比如Sony採用的sub pixel技術或者OV 採用的split pixel技術。
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三.HDR imaging split/sub pixel 技術
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## HDR imaging split/sub pixel 技術
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我們在上一期講了時域多幀HDR技術--Digital Overlap. 現在在監控領域的WDR sensor主要採用這種技術,如下圖,利用不同的sensor曝光(藍色線所示)覆蓋不同的動態範圍,再把多曝光圖像stitching起來(紅色線所示),達到最大的動態範圍輸出。Sony的imx290,OV的ov4689都是這個類型典型sensor。
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我們在上一期講了時域多幀HDR技術:Digital Overlap. 現在在監控領域的WDR sensor主要採用這種技術,如下圖,利用不同的sensor曝光(藍色線所示)覆蓋不同的動態範圍,再把多曝光圖像stitching起來(紅色線所示),達到最大的動態範圍輸出。Sony的imx290,OV的ov4689都是這個類型典型sensor。
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車載領域也廣泛使用Temporal domain HDR技術,但是隨著車載相機在ADAS與自動駕駛領域的迅速發展,對圖像質量有著特別的需求,導致Temporal domain HDR技術不能滿足需要。車載比較典型的兩個IQ需求是不能有motion artefact 和LED flickering。
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motion artefact
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缺點如下:
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1. motion artefact
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LED flickering
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2. LED flickering
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Temporal HDR 在原理上就存在這些缺陷,所以要解決這個問題就需要使用其他的HDR體制:Spatial HDR 技術是現在車載領域的主流解決方案。
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## Spatial HDR
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比較典型的是Sony sensor(imx390/490)採用的Subpixel技術與OV sensor(ovx1a)採用的split pixel技術,他們都屬於SpatialHDR技術範疇,其基本原理是一致的。
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1.大小pixel的分離結構
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1. 大小pixel的分離結構
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與普通CFA的不同,大小pixel技術的sensor在相鄰位置有一大一小兩個pixel,他們空間上非常接近,可以認為對空間採樣相同。
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由於pixel的大小不同,物理上的sensitivity不同,FWC也不同,會產生與時域HDR一樣的不同曝光效果,形成了對不同動態範圍的覆蓋。如下圖可以看到LPD(Large Pixel Diode)與SPD(S mall Pixel Diode)是如何擴展動態範圍的。
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2. 大小分離pixel的電路設計
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典型的大小分離pixel的電路如下圖所示
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SPD和LPD分別用黃色的二極管標出。CGC(conversion gain control)與TG(transfer gate)控制了photo diode 向FD充電,當TG s使能時,FD接收SPD來的電荷,RS會使能讓FD的電荷轉存出來。然後當TGL使能時,FD接收L PD來的電荷,RS會再一次使能讓FD的電荷轉存出來。RST負責在每一次轉存後把FD電容清空。這樣的電路結構就實現了LPD和SPD的分別讀出。這個部分的電路時鐘非常快,所以可以認為大小像素是同時曝光的。後面的讀出電路也會把大小像素同時讀出,由下圖可見,T_lpd與T _spd是同時的。
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3.大小像素HDR與時域HDR在motion artefact上的比較
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3. 大小像素HDR與時域HDR在motion artefact上的比較
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由下圖可以看出基於大小像素的HDR與時域HDR在拍攝運動物體上的mot ion artefact比較。
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左圖是基於大小像素的圖像,完全沒有motion artefact,右圖是時域HDR,可以看到明顯的motion artefact。
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對於這種更挑戰的場景,舞廳的旋轉光球,左圖是大小像素HDR,右圖是時域HDR,可以看到時域HDR的圖像把小的運動光點都混到了一起。
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4. 大小像素與Dual conversion gain的結合
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單獨靠大小像素只能形成兩個曝光的圖像,再結合之前介紹過的DCG技術,在大小pixel分別配合HCG,LCG,就可以形成4曝光。
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假設單曝光輸出12bit,曝光比是16,那總共的動態範圍可以達到24bit輸出。
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5.兩種場景的切換
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5. 兩種場景的切換
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如下圖,橫軸是場景的光亮度,縱軸是SNR,紅色曲線是LPD像素的SNR曲線,藍色曲線是LPD像素的SNR曲線。
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SPD的飽和點更高,而LPD的低光SNR更高。這兩條曲線說明了大小像素這種設計可以很靈活的適配場景的變化,當場景非常亮的情況,就用大小像素融合輸出,這樣可以擴大動態範圍。
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當場景非常暗的情況,就完全切換到LPD像素,因為它的SNR更高。
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## 來源
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