vault backup: 2022-09-26 18:49:43

Affected files:
.obsidian/daily-notes.json
.obsidian/plugins/periodic-notes/data.json
.obsidian/templates.json
.obsidian/workspace
01. 個人/02. 專注Study/Android/ADB 取得 APK 的 icon.md
01. 個人/02. 專注Study/Android/ADB.md
01. 個人/02. 專注Study/Android/AOSP.md
01. 個人/02. 專注Study/Android/Android programming.md
01. 個人/02. 專注Study/Android/Ktor.md
01. 個人/02. 專注Study/Android/Service.md
01. 個人/02. 專注Study/Android/Tools.md
01. 個人/02. 專注Study/Android/UI.md
01. 個人/02. 專注Study/C++/C++17.md
01. 個人/02. 專注Study/C++/Class template.md
01. 個人/02. 專注Study/C++/Structured binding declaration.md
01. 個人/02. 專注Study/C++/for_each.md
01. 個人/02. 專注Study/C++/lambda.md
01. 個人/02. 專注Study/C++/lvalue.md
01. 個人/02. 專注Study/C++/move operator.md
01. 個人/02. 專注Study/C++/rvalue.md
01. 個人/02. 專注Study/C++/智慧指標.md
01. 個人/02. 專注Study/RxKotlin/20200207 - Study RxKotlin.md
03. 資料收集/01. Programming/COM/20210726 - COM Interface.md
03. 資料收集/01. Programming/DB/MySQL.md
03. 資料收集/01. Programming/DB/sqlite.md
03. 資料收集/01. Programming/Design Pattern.md
03. 資料收集/01. Programming/FFMPEG/00. Introduction.md
03. 資料收集/01. Programming/FFMPEG/01. Setup.md
03. 資料收集/01. Programming/FFMPEG/FFMpeg.md
03. 資料收集/01. Programming/Flask.md
03. 資料收集/01. Programming/Media Foundation/20210604 - Windows media foundation.md
03. 資料收集/01. Programming/OpenCV.md
03. 資料收集/01. Programming/OpenGL.md
03. 資料收集/01. Programming/Python/argparse.ArgumentParser.md
03. 資料收集/01. Programming/Python/decorator.md
03. 資料收集/01. Programming/Python/logging.md
03. 資料收集/01. Programming/Python/opencv.md
03. 資料收集/01. Programming/Python/subprocess.md
03. 資料收集/01. Programming/Python/threading.md
03. 資料收集/01. Programming/Python/tkinter.md
03. 資料收集/01. Programming/Python/檢測工具.md
03. 資料收集/01. Programming/QT/Dropdown button.md
03. 資料收集/01. Programming/QT/QVariant.md
03. 資料收集/01. Programming/QT/Qt.md
03. 資料收集/01. Programming/UML.md
03. 資料收集/01. Programming/演算法.md
03. 資料收集/99. templates/blogHeader.md
03. 資料收集/99. templates/date.md
03. 資料收集/99. templates/front matter.md
03. 資料收集/99. templates/note.md
03. 資料收集/99. templates/table.md
03. 資料收集/99. templates/thisWeek.md
03. 資料收集/99. templates/日記.md
03. 資料收集/99. templates/讀書筆記.md
03. 資料收集/Hobby/RC.md
03. 資料收集/Hobby/RC/Traxxas Sledge.md
03. 資料收集/Hobby/RC/好盈電變調整中立點.md
03. 資料收集/Hobby/RC/差速器調教教學.md
03. 資料收集/Linux/CLI/cut.md
03. 資料收集/Linux/CLI/scp.md
03. 資料收集/Linux/CLI/timedatectl.md
03. 資料收集/Programming/Qt.md
03. 資料收集/Tool Setup/Hardware/RaspberryPi.md
03. 資料收集/Tool Setup/Software/Chrome.md
03. 資料收集/Tool Setup/Software/Obisidian.md
03. 資料收集/Tool Setup/Software/SublimeText.md
03. 資料收集/Tool Setup/Software/VirtualBox.md
03. 資料收集/Tool Setup/Software/Visual Studio Code.md
03. 資料收集/Tool Setup/Software/Windows Setup.md
03. 資料收集/Tool Setup/Software/Windows Terminal.md
03. 資料收集/Tool Setup/Software/freefilesync.md
03. 資料收集/Tool Setup/Software/vim.md
03. 資料收集/翻牆/V2Ray.md
03. 資料收集/翻牆/Wireguard.md
03. 資料收集/軟體工具/youtube-dl.md
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commit 0a8e11189d
75 changed files with 20 additions and 874 deletions

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@@ -0,0 +1,39 @@
- 變數宣告的方式變了
- Old: `int a = 3;`
- New: `int a {3};`
- `if`裡面可以宣告變數
```cpp
if (auto a {3}; a > b) {
// Do something
}
```
- `unique_ptr`: 無法複製的指標
- 傳統方法:
```cpp
unique_ptr<uint8_t[]> buffer = new uint8_t[256];
```
- 新方法:
```cpp
auto buffer = std::make_unique<uint8_t[]>(256);
```
- `share_ptr`: 可以複製,但要避免循環參考問題
- 透過refernce傳遞array參數
- 考慮一個帶有長度的陣列要傳到function裡面但是又希望在function面可以指定陣列長度
```cpp
double value[] { 1.0, 2.0, 3.0 }; // Error!
double value[] { 1.0, 2.0, 3.0, 4.0, 5.0 }; // Pass!
double average(const double (&array)[5]) {
...
}
```
- 用 `std::string_view` 代替 `const std::string&`。
## Multi-Thread
### 使用`std::async`
- [C++ 使用 Async 非同步函數開發平行化計算程式教學](https://blog.gtwang.org/programming/cpp-11-async-function-parallel-computing-tutorial/)
- [std::atomic](https://en.cppreference.com/w/cpp/atomic/atomic)

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@@ -0,0 +1,23 @@
> Class template類別樣板不是類別而是建立類別的方法。
定義類別樣板
```cpp
template <template parameter list>
class ClassName
{
// Template class definition
};
```
`typename`來指定會變動的變數型態,例:
```cpp
template <typename T1, typename T2>
class MyTemplateClass
{
public:
T1 length;
T2 weight;
};
```

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@@ -0,0 +1,57 @@
Structured binding declaration 可以把對應的 tuple、pair、vector 展開,讓 code 更好讀。
## 展開 tuple
假設我們有一個 tuple
```cpp
std::tuple<std::string, uint32_t, uint32_t> person{ "John", 32, 170 };
auto& [name, age, tall] = person;
```
name 會是 "John"
age 是 32
tall 是 170
但比較好用的時候還是用來展開 function 的回傳值,假設我們有一個 function 會回傳 tuple
```cpp
std::tuple<std::string, uint32_t, uint32_t> getPersonData(uint32_t id) {
return std::make_tuple("John", 32, 170);
}
auto [name, age, tall] = getPersonData(id);
```
## 展開 array
`std::vector` 也是一樣的用法:
```cpp
#include <array>
std::array<int, 3> my_vec = { 5, 7, 10 };
auto& [num1, num2, num3] = my_vec;
```
或是:
```cpp
float rect[4]{ 5.0f, 6.0f, 120.0f, 200.0f };
auto& [x, y, w, h] = rect;
```
但是不能用來展開 `std::vector`
## 展開 pair
```cpp
std::pair<std::string, int32_t> name_phone{ "John", 912345678 };
auto& [name, phone_number] = name_phone;
```
用在 for-loop 裡也比較好懂,假設我們有一個 vector 用來存剛剛的姓名跟電話:
```cpp
std::vector<std::pair<std::string, uint32_t>> phoneBook = {
{ "John", 912345678 },
{ "Andy", 912345679 },
};
for (const auto& [name, phone] : phoneBook) {
std::cout << "Name: " << name << ", phone: " << phone << std::endl;
}
```

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@@ -0,0 +1,24 @@
for_each 是一個 function它的原型是
```cpp
template<class InputIterator, class Function>
Function for_each(
InputIterator _Start,
InputIterator _Last,
Function _Func
);
```
它需要3個參數第1個是開始的iterator第2是結束的 iterator第3個是要用來處理的 function。
一個簡單的例子有一個array需要把每一個數都加1
```cpp
vector<int> arr1 = { 4, 5, 8, 3, 1 };
for_each(
arr1.begin(), // _Start
arr1.end(), // _Last
[](int& val) { // _Func
val += 1;
}
);
```

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@@ -0,0 +1,223 @@
---
tags:
aliases:
date: 2022-06-12
time: 18:21:42
description:
---
一個簡單的 Lamdba 運算式:
```cpp
[] (int x, int y) -> bool {
return x < y;
}
```
- 以中括號開頭,中括號被稱為*lamdba 導入器lamdba introducer*
- 小括號裡面是*lamdba 參數列表lambda parameter list*
- 如果沒有參數,小括號可以省略,`[] () {...}` 可以簡寫成 `[] {...}`
- 箭號(`->`)後面是回傳的型別,如果沒寫就由 `return` 自動推斷
將 Lamdba 運算式指定給變數:
```cpp
auto comapre = [] (int x, int y) -> bool {
return x < y;
};
```
## Lamdba的擷取子句
以中括號開頭的 *lamdba 導入器* 可以將外部的變數傳給 Lamdba 運算式正式名稱是「擷取子句capture clause」。
`[=]` 表示它們會以值擷取captured by value。Scope內的變數可以在 lamdba 內使用,但是不可以改變。
`[&]` 表示它們會以參考擷取captured by reference。Scope內的變數可以在 lamdba 內使用,可以改變。
## 以值擷取captured by value
假設有一段程式如下:
```cpp
void testLambda() {
float notUsed = 1.0f;
std::vector<int32_t> numlist{10, 20, 30, 50, 60};
auto findInRange = [=](int32_t start, int32_t end) {
for (auto num : numlist) {
if (num >= start && num <= end) return true;
}
return false;
};
std::cout << "Result: " << findInRange(25, 35) << "\n";
}
```
`[=]`可以用來擷取 lamdba scope 範圍所及的變數,沒有在 Lamdba 運算式裡面被用到的變數就不會被擷取,例如 `float notUsed = 1.0f;`
另一個重點是:**被擷取的變數是不可以更改的**。例如,不能在 lambda 裡面這樣寫:
```cpp
auto findInRange = [=](int32_t start, int32_t end) {
numlist.push_back(5); // ERROR!
for (auto num : numlist) {
if (num >= start && num <= end) return true;
}
return false;
};
```
如果一定要在 lambda 內改變擷取的變數,那必須指名 lambda 為 `mutable`
```cpp
auto findInRange = [=](int32_t start, int32_t end) mutable { // <-- assign mutable
numlist.push_back(5);
for (auto num : numlist) {
if (num >= start && num <= end) return true;
}
return false;
};
```
根據書上解釋 ,可以裡解為 compiler 會將 lamdba 編為一個 class像是
```cpp
class __Lambda8C1A5 {
public:
__Lambda8C1A5(const std::vector<int32_t>& arg1) : numlist(arg1) {}
auto operator()(int32_t start, int32_t end) const { // const!
for (auto num : numlist) {
if (num >= start && num <= end) return true;
}
return false;
}
private:
std::vector<int32_t> numlist;
};
```
這也解釋了 lamdba 的擷取範圍與原理。而 `mutable` 則是讓 `operator()` 不為 `const`,如下:
```cpp
auto findInRange = [=](int32_t start, int32_t end) mutable { // <-- assign mutable
numlist.push_back(5);
for (auto num : numlist) {
if (num >= start && num <= end) return true;
}
return false;
};
...
class __Lambda8C1A5 {
public:
__Lambda8C1A5(const std::vector<int32_t>& arg1) : numlist(arg1) {}
auto operator()(int32_t start, int32_t end) { // No const here
for (auto num : numlist) {
if (num >= start && num <= end) return true;
}
return false;
}
private:
std::vector<int32_t> numlist;
};
```
## 以值擷取特定的變數
若只需要擷取特定的變數,那就直接在 lamdba 導入器(就是`[]`)寫入變數名稱,例如:
```cpp
int var1 = 10;
int var2 = 20;
int var3 = 30;
auto afunc = [var1, var2] () {
...
};
```
## 以參考擷取captured by reference
`[&]` 會擷取 scope 內的所有外部變數,而且可以修改:
```cpp
void testLambda() {
float notUsed = 1.0f;
std::vector<int32_t> numlist{ 10, 20, 30, 50, 60 };
auto findInRange = [&](int32_t start, int32_t end) { // Use & here
numlist.push_back(100); // OK
for (auto num : numlist) {
if (num >= start && num <= end) return true;
}
return false;
};
std::cout << "Result: " << findInRange(25, 35) << "\n";
std::cout << "numlist: ";
for (auto n : numlist) {
std::cout << n << " ";
}
std::cout << "\n"; // Output numlist: 10 20 30 50 60 100
}
```
## 以參考擷取特定的變數
但是直接參考全部的外部變數不是好的作法,這讓你有機會做出一些意外的修改,所以請擷取有需要的變數就好:
```cpp
void testLambda() {
float notUsed = 1.0f;
std::vector<int32_t> numlist{ 10, 20, 30, 50, 60 };
auto findInRange = [&numlist](int32_t start, int32_t end) {
numlist.push_back(100); // OK
for (auto num : numlist) {
if (num >= start && num <= end) return true;
}
return false;
};
...
}
```
如果有多個變數需要擷取,那就用 `,` 分開:
```cpp
auto findInRange = [&numlist, &var1, &var2](int32_t start, int32_t end) {
...
};
```
## 混合擷取
以值擷取跟參考擷取也可以寫在一起:
```cpp
auto findInRange = [=, &numlist](int32_t start, int32_t end) {
...
};
```
上面的例子中,`numlist` 會是參考擷取,其他的外部變數則是以值擷取。
或是:
```cpp
auto findInRange = [&, numlist](int32_t start, int32_t end) {
...
};
```
上面的例子中,`numlist` 會以值擷取,其他的外部變數則是參考擷取。
但是,如果已經使用了 `=` ,就不可以再以值擷取其他變數,像是 `[=, numlist]` 就是不合法的。
反之,如果已經使用了 `&`,就不可以再參考擷取其他變數,像是 `[&, &var1]` 就是不合法的。
## 存取 class
Lamdba 寫在 class 裡面的時候,不論 [[lambda#以值擷取captured by value|以值擷取]]或是 [[lambda#以參考擷取captured by reference|以參考擷取]]都沒辦法傳遞成員變數member variable只能傳遞 `this`,透過 `this` 來存取成員變數。例:
```cpp
class BigBuffer {
public:
void modify(int x, int y, ...) {
auto modifyBuffer = [this] () { // Use this
if (buffer) { // equal to this->buffer
// do something with buffer
}
};
...
}
private:
uint32_t bufferSize = 0;
std::unique_ptr<uint8_t[]> buffer = nullptr;
};
```

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@@ -0,0 +1,3 @@
lvalue 是指:
- 等號左邊的值
- 可以被「取址」的變數

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@@ -0,0 +1,59 @@
move operator可以讓[[rvalue]]被參考從而進一部的消除複製的成本。例如以下的function會回傳一個很大的陣列
```cpp
vector<int> generateBigArray() {
const int size = 1000000;
vector<int> array;
for (int i = 0; i < size; i++) {
array[i] = i;
}
return array;
}
```
當我們呼叫這個function並把結果回傳到一個變數的時候每一次這個大陣列都會被複製一次
```cpp
vector<int> atemp = generateBigArray(); // 複製1000000個int
```
如果使用[[rvalue]] reference就可以避開這些複製
```cpp
vector<int>&& atemp = generateBigArray(); // 已經建立好的array會直接「移動」到atemp省下了複製的步驟
```
## move contructor
move contructor跟copy constructor很類似只是參數由`&`改成了`&&`
例:
```cpp
template <typename T>
inline Array<T>::Array(const Array&& moved) :
size{moved.size},
elements{moved.elements}
{
moved.elements = nullptr;
}
```
## move assignment operator
```cpp
template <typename T>
Array<T>& Array<T>::operator=(const Array&& rhs)
{
if (this != &rhs) {
delete [] elements;
elements = rhs.elements;
size = rhs.size;
rhs.elements = nullptr;
}
return *this;
}
```
## 明確的「移動」
如果有一個現存的「大東西」,可以使用`std::move`來把它「移」到別的地方,進而避開了複製的行為。例:
```cpp
std::vector<std::string> my_dictionary(10000000);
std::vector<std::string> dictionary2 = std::move(my_dictionary);
```
`std::move`之後my_dictionary的size會變成0。

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@@ -0,0 +1,210 @@
rvalue 是指:
- 等號右邊的值
- 臨時的值,例如運算的結果
- 無法被取址address-of的物件
## rvalue reference
一般的參考只能參考[[lvalue]]如下的程式是ok的
```cpp
int a = 10;
int& b = a;
```
但是像這樣就不行了:
```cpp
int a = 10;
int b = 5;
int& c = a + b;
```
因為`a+b`是一個 rvalue臨時的值沒辦法取址所以無法參考。
但是可以用`&&`來參考 rvalue。例如
```cpp
int a = 10;
int b = 5;
int&& c = a + b; // c = 15
```
而不用這樣:
```cpp
int a = 10;
int b = 5;
int r = a + b;
int& c = r;
```
了解 rvalue reference 之後,就可以實作類別的 move constructor 跟 move assignment operator。這可以減少複製的成本。
## Move constructor
假設我們有一個 class 叫 BigBuffer定義如下
```cpp
class BigBuffer {
public:
BigBuffer(int size=100*1024*1024) :
bufferSize(size)
{
std::cout << "BigBuffer constructor\n";
this->buffer = std::make_unique<uint8_t[]>(bufferSize);
}
~BigBuffer() {
std::cout << "BigBuffer destructor\n";
}
BigBuffer(const BigBuffer& src) {
std::cout << "BigBuffer copy constructor\n";
bufferSize = src.bufferSize;
buffer = std::make_unique<uint8_t[]>(bufferSize);
std::memcpy(buffer.get(), src.buffer.get(), bufferSize);
}
BigBuffer& operator= (BigBuffer& src) {
std::cout << "BigBuffer copy operator\n";
bufferSize = src.bufferSize;
buffer = std::make_unique<uint8_t[]>(bufferSize);
std::memcpy(buffer.get(), src.buffer.get(), bufferSize);
return *this;
}
private:
int bufferSize = 0;
std::unique_ptr<uint8_t[]> buffer = nullptr;
};
```
這個 class 的特色就是每一次使用都會佔用100MB的記憶體空間想像下面的程式的動作
```cpp
BigBuffer buf1;
// Do something with buf1
// Assign to buf2
BigBuffer buf2 = buf1;
```
執行訊息:
```
BigBuffer constructor // create buf1
BigBuffer copy constructor, copy 104857600Bytes // copy buf1 to buf2
...
```
這會先產生 buf1然後把 buf1 copy 給 buf2。如果我們想要省下 copy 的成本,這時候 Move constructor 就可以派上用場了。
幫 BigBuffer 加一個 Move constructor
```cpp
class BigBuffer {
public:
...
BigBuffer(BigBuffer&& src) noexcept {
std::cout << "BigBuffer move constructor\n";
bufferSize = src.bufferSize;
buffer = std::move(src.buffer);
src.buffer.reset();
src.bufferSize = 0;
}
...
};
```
這個 move constructor 的參數就是一個 rvalue reference我們把來源的 bufferSize 跟 buffer 指標「移到」我們這邊,而不是完整的複製一份。在轉移之後呢,當然也要把來源清空,讓轉移更加明確。
有了 Move assignment operator 之後,在執行一次原本的程式,你會發現訊息......沒有變,還是一樣呼叫 copy constructor 來複製了100MB 的 buffer這時我們需要明確的告訴 compiler 我們要「移動」物件,而不是複製它,把原本的程式改為:
```cpp
BigBuffer buf1;
// Do something with buf1
// Assign to buf2
BigBuffer buf2 = std::move(buf1);
```
我們用 `std::move()` 來「移動」物件,這時輸出變成
```
BigBuffer constructor // create buf1
BigBuffer move constructor // move buf1 to buf2, buf1 has nullptr now
...
```
另外一個情形也可以受益於此,假如我們有個 function 會產生 `BigBuffer`,如下:
```cpp
BigBuffer BigBufferCreator() {
std::cout << "BigBufferCreator: Create a BigBuffer!\n";
BigBuffer tempb;
// do something
std::cout << "BigBufferCreator: return\n";
return tempb;
}
BigBuffer b = BigBufferCreator(); // copy tempb to b
```
在沒有 Move constructor 的情況下,上面的程式會先產生一個 `tempb`,然後複製給 `b`,訊息:
```
BigBufferCreator: Create a BigBuffer!
BigBuffer constructor
BigBufferCreator: return
BigBuffer copy constructor, copy 104857600Bytes // Copy 100MB!
...
```
在有 Move constructor 的情況下,訊息就變成:
```
BigBufferCreator: Create a BigBuffer!
BigBuffer constructor
BigBufferCreator: return
BigBuffer move constructor // Use MOVE!
BigBuffer destructor
BigBuffer destructor
```
因為 `BigBufferCreator()` 產生的就是一個 `BigBuffer` rvalue所以 compiler 會使用 move constructor`BigBuffer(BigBuffer&& src)` 而不是 copy constructor。
## Move assignment operator(`=`)
Move assignment operator 的行為跟 move constructor 是一樣的,幫 `BigBuffer` 加入 move assignment operator
```cpp
class BigBuffer {
public:
...
BigBuffer& operator=(BigBuffer&& src) noexcept {
std::cout << "BigBuffer move operator\n";
bufferSize = src.bufferSize;
buffer = std::move(src.buffer);
src.buffer.reset();
src.bufferSize = 0;
return *this;
}
...
};
```
測試程式:
```cpp
BigBuffer b1, b2;
b2 = b1;
```
訊息:
```
BigBuffer constructor
BigBuffer constructor
BigBuffer copy operator, copy 104857600Bytes
```
還是使用 copy assignment operator 來複製,理由是一樣的,需要一個明確的 `std::move()` 來表示「轉移」的行動,把程式改成:
```cpp
BigBuffer b1, b2;
b2 = std::move(b1);
```
這樣就可以了。訊息:
```
BigBuffer constructor
BigBuffer constructor
BigBuffer move operator // Use MOVE!
```
## 參考
- [Value categories - cppreference.com](https://en.cppreference.com/w/cpp/language/value_category)
- [rvalue 參考](https://openhome.cc/Gossip/CppGossip/RvalueReference.html)
- [Move constructors - cppreference.com](https://en.cppreference.com/w/cpp/language/move_constructor)
- [Move assignment operator - cppreference.com](https://en.cppreference.com/w/cpp/language/move_assignment)

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@@ -0,0 +1,110 @@
[`unique_ptr`](https://en.cppreference.com/w/cpp/memory/unique_ptr)與[`shared_ptr`](https://en.cppreference.com/w/cpp/memory/shared_ptr)都是智慧指標箱對於原本的raw pointer智慧指標使用起來更方便也不用擔心delete的問題。
## unique_ptr
`unique_ptr` 的特點是,它保證在一個時間內,只會有一個指標的擁有者,也就是這個指標不能被複製跟移動,當 `unique_ptr` 離開它的scope時候它所擁有的指標也隨之被delete。這讓你不用擔心memory leak的問題。
假設我們有一個class叫 `BigBuffer` ,原本分配記憶體的方法:
```cpp
BigBuffer* bigBuf = new BigBuffer(bufferSize);
// Use buffer here
delete bigBuf;
```
`unique_ptr`
```cpp
auto bigBuf = std::make_unique<BigBuffer>(bufferSize);
// Use buffer here
// bigBuf will be released when exiting scope
```
我們統一用[`std::make_unique<>`](https://en.cppreference.com/w/cpp/memory/unique_ptr/make_unique)這個template function來建立 `unique_ptr` ,角括號 `<>` 裡面要帶入你要建立的型別,後面的括號 `()` 就是型別的constructor使用起來跟 `new` 是一樣的。
因為 `std::make_unique<>` 裡面已經有表明型別了,所以變數就用 `auto` 就可以了,不用再寫一次型別。
一旦 `unique_ptr` 建立之後,使用起來就跟一般指標沒有兩樣,都是用 `->` 來操作:`bigBuf->setXXX()` or `bigBuf->getXXX()`
但是別忘記 `unique_ptr` 本身還是一個local variable所以我們可以用 `.` 來操作 `unique_ptr` ,例如我們可以用 `.reset()` 重新配一個指標:
```cpp
BigBuffer* pBuffer = new BigBuffer();
bigBuf.reset(pBuffer);
```
這時候舊指標會自動delete如果記憶體分配有成功的話bigBuf會接管剛剛new出來的指標或者變成 `nullptr` (記憶體分配失敗)。
如果單純想要釋放指標,那就單純的呼叫 `reset()` 就好。
```cpp
bigBuf.reset(); // Now I'm nullptr
```
如果要分配陣列的話:
```cpp
auto intArray = std::make_unique<int[]>(1024);
```
使用方式也是一樣的:
```cpp
intArray[5] = 555;
```
不過對於陣列的操作更建議使用 `std::array`
如果有什麼特殊原因讓你決定不再讓 `unique_ptr` 來幫你管理指標,可以用 `release()` 來讓出指標:
```cpp
auto intArray = std::make_unique<int[]>(1024);
int* intArrayRaw = intArray.release(); // Now I don't care anymore
```
但是這時候呼叫 `delete[]` (或 `delete` )的責任又回到你身上了。所以千萬不要把 `release()``reset()` 搞混了。
`unique_ptr` 不能被複製跟移動,所以下列的寫法都編不過:
```cpp
auto ptr1 = std::make_unique<int>(5);
std::unique_ptr<int> ptr2(ptr1); // Error
std::unique_ptr<int> ptr2 = ptr1; // Error
```
在Visual Studio 2017上錯誤訊息是這樣`error C2280: 'std::unique_ptr<int,std::default_delete<int>>::unique_ptr(const std::unique_ptr<int,std::default_delete<int>> &)': attempting to reference a deleted function`
其實就是`unique_ptr`的copy constructor跟assignment operator都被標記為delete了。
### Move a unique_ptr
如果一定要把 unique_ptr 指定給別人可以嗎?可以的,用 `std::move()` 來轉移:
```cpp
auto ptr1 = std::make_unique<int>(5);
// do something
auto anotherPtr = std::move(ptr1);
```
ptr1原本所管理的指標會轉移給 anotherPtrptr1 會變成 nullptr。
## shared_ptr
建立一個 `shared_ptr` 是使用[`std::make_shared()`](https://en.cppreference.com/w/cpp/memory/shared_ptr/make_shared)
```cpp
auto myBuf = std::make_shared<BigBuffer>(bufferSize);
```
但是 `shared_ptr` 可以被複製與移動,這是跟 `unique_ptr` 的差別:
```cpp
auto myBuf = std::make_shared<BigBuffer>(bufferSize);
std::shared_ptr<BigBuffer> bufCopy = myBuf;
```
現在 bufCopy 跟 myBuf 都指向同一個指標,他們都可以操作這個指標:
```cpp
myBuf->setZero(startAddr, endAddr);
bufCopy->setOne(startAddr, endAddr);
```
`shared_ptr` 內部有一個參考記數reference count來紀錄它所擁有的指標已經分享給幾個變數了只要有變數離開了他的scope參考記數就會減少反之要是像上面那樣有人複製指標參考記數就會增加參考記數歸0的時候指標就會被釋放。
有了 `shared_ptr` 我們就不必擔心 delete 的責任問題:
```cpp
std::shared_ptr<BigBuffer> getBuffer(int32_t bufferSize) {
return std::make_shared<BigBuffer>(bufferSize);
}
int main() {
auto myBuf = getBuffer(1024); // new(malloc) memory
// use myBuf
return 0;
} // myBuf delete memory here
```
`shared_ptr` 有一個問題是可以會「循環參考」cyclic references也就是 share_ptr A 指向另一個 share_ptr B ,然後 share_ptr B 又指向 share_ptr A這造成參考記數reference count不會減少而永遠無法釋出指標。這個是需要注意的。
但是 `shared_ptr` 還是讓記憶體的管理問題大大減少,應該用 `shared_ptr` 來代替 `new` & `delete`